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GLITCH-JÄGER Handreichung
Schutzschild Verlag Didaktik
Pädagogisches Material für Klasse 3 bis 5

Die Glitch-Jäger (Band 1)

Didaktische Handreichung zum Kriminal- und Aufklärungsbuch von Fiona Harms: Der falsche Freund im Diamanten-Fieber. Vom Erkennen der 4 Täter-Glitches in Online-Games über die lückenlose Beweissicherung in der Akte Shadow bis zum erfolgreichen Schul-Projekttag mit dem Point and Click Adventure.

Klassenstufe: 3, 4 und 5 (8 bis 11 Jahre)
Medienkompetenz: Gaming, Cybergrooming & OSINT
Inklusive 6 druckfertiger Detektiv-Kopiervorlagen
45 Minuten

1 Unterrichtsstunde

Was ist ein Glitch? Die 4 Manipulations-Muster entlarven, Chat-Köder durchschauen und die goldenen Schutzregeln verankern.

Zum Stundenablauf
90 Minuten

Doppelstunde

Die Akte Shadow: Beweissicherung statt Handyverbot-Panik. Live-Ermittlung im Computerraum mit dem Glitch-Adventure.

Zur Doppelstunde
Halbtag (4 bis 5 Std.)

Großer Projekttag

5 Stationen im Rotations-Parcours: Lesereise, Chat-Forensik, Gaming-Labor, Mappen-Bau und feierliche Ausweis-Übergabe.

Zum Projekttag

Gamer als Cyber-Detektive stärken

Fionas pädagogischer Ansatz: Nehmen Sie Kindern nicht das Handy weg, nehmen Sie ihnen die Angst!

Kinder in der 3. bis 5. Klasse bewegen sich täglich in Onlinewelten wie Roblox, Brawl Stars, Minecraft oder Discord. Hier beginnt die gezielte Kontaktaufnahme durch Täter (Cybergrooming). Täter kommen nicht als gruselige Gestalten, sondern tarnen sich als vermeintlich reiche Admins, hilfsbereite Profi-Gamer oder wohlwollende Freunde, die kostenlose Diamanten, Robux oder seltene Skins verschenken.

Das Buch „Die Glitch-Jäger“ nutzt die Gamersprache der Kinder, um Tätertaktiken als das zu entlarven, was sie sind: Programmierfehler im sozialen Miteinander, sogenannte Glitches. Kinder lernen, dass Lügen, Isolation und Druck keine Freundschaftsbeweise sind. Sie schlüpfen aus der Opferrolle heraus und werden zu aktiven Ermittlern: Beweise sichern, Screenshots erstellen, Akten anlegen und gemeinsam mit Lehrkräften und Polizei die Wahrheit ans Licht bringen.

Die 4 Glitches des Täters (Buch Anhang Seite 72)
  • 1. Der Geheimnis-Glitch: „Pst, erzähl das nicht deinen Eltern. Das ist unser Geheimnis.“ Täter wollen Kinder von ihrem Schutz-Team isolieren. Echte Freunde fordern niemals Geheimnisse vor den Eltern.
  • 2. Der Geschenke-Glitch: „Ich bin Admin und schenke dir 10.000 Münzen, wenn du mir dein Passwort gibst.“ Im Internet ist nichts umsonst. Geschenke sind Köder, um Gegenleistungen oder Accounts zu erpressen.
  • 3. Der Mitleids-Glitch: „Keiner mag mich. Nur du verstehst mich.“ Täter erzeugen künstlich Mitleid, um Kinder emotional zu binden und gefügig zu machen.
  • 4. Der Wechsel-Glitch: „Lass uns bei WhatsApp oder Snapchat weiterschreiben, das ist cooler.“ Täter wollen aus dem geschützten Spielbereich fliehen, weil dort die Chat-Filter greifen.

Der Glitch-Radar: Manipulation entlarven

1 Unterrichtsstunde: Sensibilisierung für digitale Köder und falsche Admins

00:00 bis 10:00 Einstieg

Aktivierung: Was ist ein Glitch beim Gaming?

Unterrichtsgespräch. Wer spielt Roblox, Brawl Stars oder Minecraft? Was passiert, wenn eine Spielfigur durch eine Wand fällt oder feststeckt? Das ist ein Glitch (ein Fehler im Spiel).

Impuls der Lehrkraft: „Genau wie in der Spielwelt gibt es auch bei Menschen im Chat Glitches. Wenn jemand vorgibt, dein bester Freund zu sein, aber Geheimnisse will oder dich unter Druck setzt, spielt er falsch. Wir schalten heute unseren inneren Glitch-Radar ein!“
10:00 bis 25:00 Erarbeitung

Die Geschichte von Tim und Shadow_King

Vorlesen der Buchkapitel 1 bis 3 (Seite 9 bis 26):

  • Fionas Besuch in der Klasse 4b: „Groomer klingen wie Gummibärchen, sind aber Endgegner, die sich als Freunde tarnen.“
  • Tims Fehler: Er glaubt dem angeblichen Admin Shadow_King, verrät sein Passwort für einen Feuer-Drachen und verliert seinen gesamten Account.
  • Jonas Tarnung als Lockvogel: Mit dem Account Glitzer_Fee_2015 lockt er Shadow_King in die Falle.
25:00 bis 35:00 Interaktiv

Chat-Check am Smartboard mit dem Glitch-Adventure

Gemeinsames Öffnen von glitch_adventure.html am Smartboard. Die Klasse untersucht die ersten Spielszenen (Klassenzimmer der 4b und Schulhof):

Die Glitch-Jäger: Retro Point and Click Adventure

10 authentische Schauplätze: Vom Schulhof über Bens Hacker-Höhle bis zur Festnahme in Hettstedt.

Spiel starten
35:00 bis 45:00 Sicherung

Die 4 goldenen Regeln der Glitch-Jäger (Buch Seite 73)

Gemeinsames Festhalten an der Tafel oder Ausgabe von Kopiervorlage 3:

  1. Dein Bauch ist der Boss: Kribbeln wie Ameisen auf Schlittschuhen bedeutet: Nicht antworten!
  2. Daten sind wie Rüstung: Echten Namen, Schule, Adresse und Telefonnummer niemals teilen.
  3. Ein Nein muss nicht höflich sein: Wer nervt, wird sofort und ohne Diskussion blockiert.
  4. Dein Passwort gehört nur dir: Niemals an Admins, Youtuber oder beste Freunde weitergeben.

Die Akte Shadow: Beweissicherung und Fallanalyse

Doppelstunde zur Täterdekodierung, OSINT-Bildanalyse und Handlungssicherheit

00:00 bis 25:00 Block 1

Der Fehler im Bild: Wie Täter sich verraten

Lektüre von Kapitel 4 und 5 (Buch Seite 27 bis 39). Shadow_King will angeben und schickt ein Foto seines Zimmers mit 3 Monitoren, Energy-Drink und Chipstüten:

Detektiv-Auftrag an die Klasse: „Was entdecken Sibel und Ben im Hintergrund des Fotos? Nicht die Bildschirme sind wichtig, sondern die Wand daneben! Eine Sporturkunde mit einem Hai, der eine Hantel stemmt: Sportverein Kraft-Haie in Hettstedt. Täter sind keine unbesiegbaren Geister. Sie machen Fehler!“
25:00 bis 45:00 Forensik

Die Akte Shadow anlegen (Bens roter Hefter)

Einsatz von Kopiervorlage 2. Die Schülerinnen und Schüler lernen, wie eine lückenlose Beweissicherung funktioniert („Wer schreibt, der bleibt!“):

  • Beweisstück A: Die Lüge (Screenshot des Chatverlaufs: Admin-Behauptung, Cheat-Code Versprechen).
  • Beweisstück B: Die Identität (Nutzername Master_M_Gaming auf TikTok, Sportverein Kraft-Haie Hettstedt).
  • Beweisstück C: Das Opfer (Tims schriftlicher Bericht: Angst, Schlaflosigkeit, Accountverlust).
45:00 bis 50:00 Reflexion

Warum Handyverbote Tätern helfen (Fionas Leitgedanke)

Kurze Diskussion: Warum hat Tim seinen Eltern nichts erzählt? Er hatte Panik vor Handyverbot! Die Lehrkraft erklärt: „Wenn etwas Blödes passiert, bekommt ihr bei uns keinen Ärger. Wer Beweise sichert, ist kein Täter, sondern ein Jäger.“

50:00 bis 75:00 Gaming-Labor

Ermittlung im Adventure: Bens Hacker-Höhle und Hettstedt

Die Klasse spielt in Zweierteams an Tablets oder Schul-PCs die Schauplätze 4 bis 7 in glitch_adventure.html:

  • Im Computerraum den USB-Stick nutzen, um Server-Logs zu sichern.
  • In Bens Labor die Lupe auf das Beweisfoto anwenden (Entziffern des Logos der Kraft-Haie).
  • Vor Ort in Hettstedt das Kennzeichen und die Hausnummer 42 notieren.
75:00 bis 90:00 Sicherung

Bens 4-Schritte Notfall-Plan (Buch Seite 74)

Erarbeitung des Notfall-Ablaufs für den Akutfall: 1. Stopp (nicht antworten), 2. Screenshot machen (Beweise sichern), 3. Team holen (Eltern oder Lehrkraft informieren), 4. Blockieren und Melden. Ausgabe der Notfall-Karten (Kopiervorlage 4).

Der große Glitch-Jäger Projekttag

Kompletter Ermittlungs-Parcours mit 5 Stationen für Klasse 3 bis 5

Der Projekttag bildet Kinder zu handlungssicheren Cyber-Detektiven aus. Die Klasse wird in 4 bis 5 Ermittler-Teams (je 4 bis 5 Kinder) eingeteilt. Jedes Team durchläuft nacheinander alle 5 Stationen (Dauer je Station ca. 35 bis 40 Minuten).

1

Station 1: Das Ermittler-Briefing (Lesereise)

Gemeinsame Lektüre der Buchkapitel 1 bis 3 mit verteilten Rollen: Jona (violette Intuition), Leo (mutige Stürmerin), Ben (Tech-Erfinder), Sibel (Beobachterin) und Tim. Die Teams analysieren, warum Tim dem falschen Admin vertraute.

Buchkapitel 1 bis 3 (Seite 9 bis 26)
2

Station 2: Das Forensik-Labor (Chat-Protokolle)

Die Teams erhalten ausgedruckte Fake-Chatverläufe (Kopiervorlage 1). Mit Textmarkern spüren sie die 4 Glitches auf: Wo wird isoliert? Wo wird bestochen? Wo wird Mitleid geheuchelt? Wo wird zum Kanalwechsel gedrängt?

Textmarker & Kopiervorlage 1
3

Station 3: Das Gaming-Labor (Glitch Adventure)

Am Tablet oder Computer spielen die Kinder die Live-Ermittlung in glitch_adventure.html. Sie kombinieren Gegenstände, knacken die Bildspiegelung und übergeben Fiona die Akte in der Schulaula.

Tablets mit glitch_adventure.html
4

Station 4: Die Akte Shadow (Ermittlungsmappe)

Jedes Team baut seine eigene rote Ermittlungsmappe nach Vorbild von Bens Schnellhefter: Beweisstücke A, B und C ordnen, Screenshots einkleben und Täter-Merkmale katalogisieren („Wer schreibt, der bleibt!“).

Rote Hefter, Kopiervorlage 2, Kleber
5

Station 5: Die große Siegesfeier & Ausweis-Verleihung (Buch S. 63 bis 76)

Die Klasse versammelt sich im Plenum. Wie im Buch (Kapitel 10) schalten wir Kommissarin Lisa und Fiona dazu: Tims Account ist gerettet, der Täter in Hettstedt gestoppt. Jedes Kind gestaltet seinen persönlichen Glitch-Jäger Detektiv-Ausweis mit Passfoto, Name und Codename.

„Wir jagen keine Monster in Videospielen. Wir jagen Glitches im echten Leben. Daten sind unsere Rüstung!“

Den Kindern wird der offizielle Elternbrief mit nach Hause gegeben, um auch Eltern über Cybergrooming und den Verzicht auf Bestrafungs-Handyverbote aufzuklären.

Kopiervorlage 5 (Ausweise) & Kopiervorlage 6 (Elternbrief)

Kopiervorlagen & Detektiv-Bögen

Exakt auf die Buchinhalte und das Adventure abgestimmt: Für den direkten Ausdruck auf DIN A4 optimiert. Oben auf „Drucken / Als PDF speichern“ klicken.

Der Glitch-Radar: Chat-Check
Kopiervorlage 1: Finde die 4 Fehler im System (Buch Seite 72)
Name:
Klasse:
Datum:
🔎 Aufgabe: Welcher Glitch versteckt sich in diesen Chat-Nachrichten?
Ordne die 4 Glitches zu: [A] Geheimnis-Glitch, [B] Geschenke-Glitch, [C] Mitleids-Glitch, [D] Wechsel-Glitch.
Nachricht 1: „Komm, lass uns bei Snapchat weiterschreiben. Der Ingame-Chat hier nervt total.“
[   ]
Nachricht 2: „Ich bin offizieller Admin. Wenn du mir dein Passwort gibst, lade ich dir 10.000 Diamanten auf dein Konto!“
[   ]
Nachricht 3: „Sag deinen Eltern bitte nichts von unserem Spiel. Das bleibt unser geheimes Abenteuer.“
[   ]
Nachricht 4: „In der Schule lachen mich alle aus. Nur du bist nett zu mir. Wenn du jetzt gehst, bin ich ganz allein.“
[   ]
💡 Glitch-Jäger Regel: Wenn einer dieser 4 Glitches auftaucht: Stopp, Screenshot, Team holen und sofort blockieren!
Die Akte Shadow: Beweissicherung
Kopiervorlage 2: Der rote Schnellhefter (Buch Kapitel 7)
Ermittler-Team:
Klasse:

„Mein Papa ist Anwalt: Wer schreibt, der bleibt! Wir müssen alles aufschreiben, was wir wissen.“ Trage die drei Beweisstücke für eure Akte ein:

📂 Beweisstück A: Die Lüge
Welche falschen Behauptungen hat der Täter im Chat aufgestellt?
🔍 Beweisstück B: Die Identität
Welche echten Spuren hat Sibel durch die OSINT-Bildersuche der Sporturkunde gefunden?
Vorname des Verdächtigen:
Wohnort des Verdächtigen:
Sportverein auf der Urkunde:
🛡️ Beweisstück C: Das Opfer
Welcher Schaden ist Tim entstanden und warum braucht er die Unterstützung seines Teams?
Daten sind wie Rüstung
Kopiervorlage 3: Was zieht mein Avatar im Spiel an? (Buch Seite 73)
Name:
Klasse:

Jona hat sich als Glitzer_Fee_2015 eine perfekte Tarnung gebaut, ohne echte Daten zu verraten. Welche Daten gehören zur sicheren Rüstung und welche dürfen niemals in den Chat?

Bleibt STRENG GEHEIM (Rüstung):

  • Mein voller echter Name
  • Meine Wohnadresse & Hausnummer
  • Der Name meiner Schule & Klasse
  • Meine Handynummer
  • Meine Passwörter
  • Fotos von mir oder meinem Zimmer

Erlaubt im Spiel (Tarnung):

  • Ein cooler Fantasie-Spitzname
  • Mein Lieblingsspiel oder Spielmodus
  • Ein selbstgestalteter Avatar-Skin
  • Strategien und Tipps zum Spiel
  • Farben, die ich gerne mag
  • Ein lautes NEIN, wenn jemand nervt
Bens 4-Schritte Notfall-Plan
Kopiervorlage 4: Notfall-Karten zum Ausschneiden (Buch Seite 74)
Klasse:

Schneide diese Karten aus. Klebe eine Karte neben deine Tastatur zu Hause und stecke eine Karte in dein Schüleretui!

🚨 Wenn es brennt: Notfall-Plan
Schritt 1: Stopp! Nicht antworten. Egal, was die Person droht oder verspricht.
Schritt 2: Screenshot! Foto vom Chat machen (Beweissicherung wie Bens roter Ordner).
Schritt 3: Hol dein Team! Eltern, Lehrkraft oder Fiona informieren. Du bekommst keinen Ärger!
Schritt 4: Blockieren & Melden! Täter aus deinem digitalen Leben werfen.
Nummer gegen Kummer: 116 111 (kostenlos)
🚨 Wenn es brennt: Notfall-Plan
Schritt 1: Stopp! Nicht antworten. Egal, was die Person droht oder verspricht.
Schritt 2: Screenshot! Foto vom Chat machen (Beweissicherung wie Bens roter Ordner).
Schritt 3: Hol dein Team! Eltern, Lehrkraft oder Fiona informieren. Du bekommst keinen Ärger!
Schritt 4: Blockieren & Melden! Täter aus deinem digitalen Leben werfen.
Hilfe von Jugendlichen: Juuuport.de
Dein offizieller Detektiv-Ausweis
Kopiervorlage 5: Zum Ausschneiden und Laminieren (Buch Seite 76)

Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Training der Glitch-Jäger erfolgreich abgeschlossen. Fülle deinen Ausweis aus, klebe ein Passfoto auf und trage deinen geheimen Codenamen ein:

🎯
DIE GLITCH-JÄGER
Passfoto oder Zeichnung hier einkleben
NAME:
CODENAME:
Status: Offizieller Cyber-Detektiv der Klasse 4b
Elternbrief: Warum Handyverbote Tätern helfen
Kopiervorlage 6: Begleitbrief zum Buch Die Glitch-Jäger (Fiona Harms)
Schule:

Liebe Eltern und Erziehungsberechtigte,

in den vergangenen Unterrichtsstunden haben wir uns mit dem Aufklärungsbuch „Die Glitch-Jäger: Der falsche Freund im Diamanten-Fieber“ aus dem Schutzschild Verlag beschäftigt. Das Buch holt Kinder in ihrer realen Gaming-Welt (Roblox, Brawl Stars, Minecraft) ab und schult sie im Erkennen manipulativer Anbahnungsversuche (Cybergrooming).

Die wichtigste Botschaft für Familien:

Täter drohen betroffenen Kindern fast ausnahmslos: „Wenn du das deinen Eltern erzählst, flippen die aus und nehmen dir dein Smartphone weg!“ Diese Angst vor dem Handyverbot ist die stärkste Waffe des Täters. Sie führt dazu, dass Kinder Vorfälle monatelang verschweigen.

Fionas goldener Grundsatz: Nehmen Sie Ihren Kindern nicht das Smartphone weg, nehmen Sie ihnen die Angst! Signalisieren Sie Ihrem Kind: „Ganz egal, was im Netz passiert: Du kannst immer zu mir kommen. Du bekommst keinen Ärger und kein Handyverbot. Wir sichern gemeinsam Beweise.“

Was Sie zu Hause tun können:

  • Lassen Sie sich von Ihrem Kind den Glitch-Radar und die 4 Täter-Tricks (Geheimnisse, Geschenke, Mitleid, Kanalwechsel) erklären.
  • Üben Sie gemeinsam das Erstellen von Screenshots bei beleidigenden oder verdächtigen Nachrichten.
  • Spielen Sie gemeinsam das kostenlose Begleit-Adventure auf stopgrooming.de/glitch_adventure.html.
Kostenlose Beratungsstellen:
Nummer gegen Kummer (für Kinder): 116 111
Elterntelefon der Nummer gegen Kummer: 0800 111 0550
Online-Beratung für Jugendliche: juuuport.de
Schutzschild Verlag
stopgrooming.de